… – это технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира
Соотнеси аббревиатуры с их значением:
VR с эффектом полного погружения – это …
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие являются примерами VR …
К примерам VR на базе интернет-технологий можно отнести …
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR …
Первая система виртуальной реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в …
Установите соответствие между понятием и определением:
Установите соответствие между свойствами VR и их описанием:
VR … обеспечивает полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
VR на базе интернет-технологий – это …
К свойствам VR относятся … (укажите 3 варианта ответа)
К примерам VR без погружения можно отнести …
Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран – это VR …
Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это …
… – это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времени
«Отцом» виртуальной реальности считается …
Термин «виртуальная реальность» впервые использовал …
… является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени
Свойство взаимодействия пользователя с виртуальной средой – это …
Возможность исследовать виртуальный мир с высоким уровнем детализации – это обеспечивается таким свойством, как …